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围棋,象棋,国际象棋都没有必胜下法,如果有,棋类运动就没有意义了。所谓必胜下法,只能在高低手之间会出現,那不是必胜招式,而是智力不如人。
但是在同级水平对手之间所谓必胜下法无非就是先手或后手方精心研究的布局飞刀(就是布局陷阱),但你用了次,下次就不一定管用。其实,在三大棋中,先手方对胜的天枰是要比后手方大些。但理論上来说后手方只有不出错,先手方也不出错是会和棋的。其实围棋如果 不贴目也会有和棋的,我国古代围棋就有和棋局出現。從棋类的規则来说,下棋就是一个阴阳平衡的过程,就像象棋排局那样,每走一步都包含了胜、負、和三种情况,如果都没有犯错那就达到了阴阳平衡,就是一盘和棋。但現实在比赛中由于人的智力,体力,时间的限制,有些人难免会犯错,那就会出現胜負。
总之,围棋也好,中国象棋与国际象棋也好,都没有必胜不败的法宝,无非是棋手拆解一些对手不熟悉的一些布局套路来以熟打生,以快打慢,在时间和精力上来消耗对手,以此取得某局的胜利。如围棋的中国流布局;象棋的弃马陷车局。国际象棋的西西里开局等等。但棋类总归比的是智力,你的开局一局得惩,但别人会折解,等别人折解了,下次就不一定管用了。
好了,我是順便看看,順便谈谈。望朋友们关注、指正。
谢邀。我的回答如下:
第一,就中国象棋和国际象棋来说,不存在
这两个棋类项目的棋种、棋理类似,都是“攻王”就算赢的棋类项目,按目前的观点,从大量的人类象棋大师对局和电脑象棋软件对决来看,这两款棋类项目规则合理,不存在必胜不败的下法,所以对于下棋者双方来说都是公平的,一盘棋的胜、负、和取决于下棋者双方的表现。
第二,就围棋来说,可能存在
先引入五子棋的“禁手”概念。五子棋是先手必胜的一个棋类项目,为了削弱先手下棋的巨大优势,五子棋引入了“禁手”的规则,如不能在“三三”点位落子等,尽管如此,人们还是发现“禁手”规则下的先手还是有很多优势,后来又引入了很多规则来加以平衡,确保下棋者双方都是公平的。
围棋领域也是如此,以前古代下围棋是“座子”规则,黑棋没有贴目的规则,所以黑棋的先手优势很大很大,黑棋的先手胜率很高很高。
后来废除了“座子”规则,改为“贴目”规则,如今中国围棋规则是黑方贴7.5目,日本、韩国围棋规则是黑方贴6.5目。就目前围棋顶尖棋手的对局来看,中国围棋规则贴7.5目,黑棋先手负担太重,白棋胜率高;日本、韩国围棋规则贴6.5目,此规则相对合理,黑棋、白棋胜率相当。
正是因为围棋的“贴目规则”还在继续发展中,至于围棋有没有必胜不败的下法,还需要人类围棋高手和围棋人工智能软件来进一步去摸索。
当然存在,但更准确的说法应该是,三大棋都存在“正解”。
所谓的正解,就是双方按照最佳的次序达到最佳结局。
而所谓最佳结局,在中国象棋和国际象棋中,体现为先手必胜或先手必不败;而在围棋中,体现为双方最终的实空差距是一个确定值。
这从数学上是不难证明的。根据博弈论中的策梅洛定律,对有限的完全信息双方博弈,在不存在运气成分的情况下,先行方或后行方一定存在必胜或必不败策略。用这个定律很容易转推出三大棋存在正解。
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需要特别说明的有两点:
1. 三大棋的正解都不是唯一解,而是解集。
也就是说,假如中国象棋中双方按照最佳行棋次序可以达到一个先手方获胜的最佳结局,这种最佳行棋次序有很多种。
围棋双方按照最佳次序可以达到一个均衡差,比如黑棋盘面7目(只是假设),那么达到这个结果的双方最佳次序有很多种,多到一个天文数字的程度。
2. 虽然知道正解存在,但凭我们现在的能力还找不到正解,在计算机的帮助下也不能。
围棋我知道的最近研究结果是,人类已经穷举出了7路棋盘的所有正解(6路以下自然已经解决了),但8路棋盘就还不行。棋盘每扩大一路,正解数目的增加倍量都是天文数字级的。所以可以想象,19路棋盘的正解解集有多么庞大。
中国象棋和国际象棋的变化量比围棋小很多个数量级,但仍然是很巨量的天文数字。所以凭借蛮力搜索还不能穷举,只能在特定局面下,在一定的小范围内穷举。
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正解存在但暂时找不到,对我们是件好事。像井字棋那样大家都知道正解,也就没法玩了不是。
而围棋的正解解集是个天文数字更是个好事,即便将来我们确定了均衡点(比如是黑棋盘面7目),只要把贴目定为这个值,整个游戏就是先后手绝对均衡的,这将赋予围棋恒久的生命力。
中国象棋、围棋和国际象棋都是存在必胜或者说必不败的方法的
这个问题实际上早就有人研究过了,而且已经有了一个非常明确的结果。如今算来的话,已经是100多年前的事情了。
早在1913年,策梅洛就用德文发表了一篇关于博弈论的论文,如今被称为策梅洛定理。
这是一个定理级别的结论,相信大家应该都能明白意味着什么吧。
策梅洛表示:在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当中必有一方有必胜/必不败的策略
简化归纳一下,这段话大概有这么几个重点:
首先,游戏是有步数限制的。也就是说不会因为进入无限循环等比较特别的状态而影响到结果;
其次,游戏双方都有完全的资讯。也就是说游戏是公开透明的,这包括游戏双方的实时对弈策略和已经过去的整个对弈过程。
第三,不牵扯运气因素。这个就不用多说了。
符合以上特征的游戏属于“完美信息博弈”,而完美信息博弈是存在必胜或必不败策略的——这是定理。
偏偏中国象棋、围棋和国际象棋都是极度符合这些特征的,所以它们毫无疑问都属于完美信息博弈,所以它们都存在必胜或必不败的策略。
但理论归理论,实践是实践,并不完全是一回事
事实上有很多科学定理是无法用实践去完美印证的,或者说并不是所有的定理套用在实践中都能得到其理论结果,因为这牵扯一个数量级的问题。
就像我们刚刚说的这个“策梅洛定理”,理论上对,但却做不到在任何符合条件的游戏上都能得到印证。
像五子棋这种比较简单的游戏,早就已经被证明了有先手必胜的策略。所以为了游戏的公平性,五子棋特意增加了禁手及交换等规则。
而像围棋或象棋这样的,就实在是太过复杂了。它们的对弈策略近乎无限个,想要把它们完全算尽,并且找到那个必胜或不败的策略,目前根本就做不到。
除了数量级的问题之外,游戏自身的特点也决定了找到这种策略的难度
围棋如果没有贴目之类的规则,先手方的优势是非常明显的,足以影响到双方的胜率。但像中国象棋这样的,可就完全不一样了。
在中国象棋中,决定胜败的关键因素往往是具体的盘面而不是子粒的多少。很多时候多一马甚至多一车都是无法锁定胜局的,所以中国象棋往往是和棋居多。
为此,曾经有不少人提出过解决方案,但终归不能治本,因为这是象棋自身的特点导致的。
所以,对象棋而言,想要找到它的必胜策略就更加艰难——也或许根本就不存在。但不败策略显然应该是存在的,因为象棋本身就容易成和。
理论上存在并不代表就能在事实中找到它
就像圆周率一样,理论上任何一个人的手机号或身份证号都能在里面找到。
但事实上,却并没有哪个人找到过。
又或者说,让一只猴子毫无目的性的在键盘上随机打字,理论上它可以写成一部小说。
但事实上,却并没有哪部小说是出自猴子之爪……
首先不能单纯说某种棋,还要结合规则来说!作为会四种棋的教棋老师,告诉你,这个问题关键点是“先手的优势是否足够赢棋?!
围棋!!!黑棋先下,是有优势的,如果不算贴目,从理论上,双方绝对下得完美的情况下,肯定是白棋必败!因为围棋是轮地盘多少为胜负,少一目都是输。
所以有了贴目,但是各国的贴目不相同,中国贴7目半,其实是贴目过多,只是鼓励黑棋进攻,还是在理论上,双方绝对下得完美的情况下,黑棋是必败的。在日韩,贴6目半,贴目有点少,在理论上,白棋是必败的……那么贴多少目才公平?
目前没有确定的说法,但是黑棋的优势在7目左右,为什么加半目,为了避免和棋,这也是导致不公平。总得来说,黑棋先下的优势不是整数,很细,在理论上讲,无论如何贴目,在完美对弈情况,黑棋白棋都有一方是必败的!
象棋,国际象棋!!!差不多,就一同说了。与围棋不一样,每个子力大小不一样,有进攻与防守的棋子。比如象棋,红棋先下的优势相当于多一个三路兵与七路兵小一些,这个优势足够赢棋吗?
这两个棋种,都是杀死对面的主帅为胜利条件!红棋先下的优势不太。比如象棋,有双士双象作为防守,但也不能进攻。在已知的官和残局中,单车官和士象全,三兵必胜士象全……
在士象全的情况下,双方大子都一样,单纯多一个兵,是不足于赢棋的!!!所以,红棋先下的优势是不足以赢棋的。从理论上讲,双方完美着法的情况下,棋局是必和的。象棋有不少的和谱,已经研究下来了。国际象棋也一样。
到此,以上就是小编对于洪智高度透明指的谁的问题就介绍到这了,希望介绍关于洪智高度透明指的谁的1点解答对大家有用。
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